我的密码策略

1.密码种子设计

密码种子是生成密码的基础。种子应当是个完全随机的数字,数字本身不具备明显的规律性,不应当来源于任何文化产品、模因、事件,以及与自身环境有关联的数字,如生日、门牌等。

但基于可记忆性与可复现要求,完全随机的数字很难被使用,因此最好能由某句「暗语」生成。

2.多层级密码划分

密码层级的划分,可以根据使用密码的安全等级需求实行。

不同层级的密码可以在密码种子的基础上对密码生成变体。变体可以通过增减数字、大小写字母、符号以及映射等方式实现。具体通过何种方式生成变体,也应当参照密码种子的生成要求。

随着密码层级的提高,变体总是趋向复杂,且这种复杂趋势应当......

榜单评价系统

目的

建立「评议团」制度,目的在于优化榜单结构,排除外部各类因素对榜单的影响。

总体策略

评议团由一定数量的内部人员组成,评议团成员独立对榜单内容进行评价,给出参考分数,最后将所有成员给出的分数进行加权调整,得出最终榜单。

榜单调整结构

榜单单项内容评议方式。采取评分制,由评议团成员各自对其评分,剔除极端分数(极端高分/极端低分)后,对评议团成员所作出评分,结合成员影响力加权,得出最终评分和榜单位置。

评议团成员影响力加权

即对评议团成员本身评议能力的认定,其评议能力越高,其对榜单内容的评价越具有影响力。评议团成员以往多次(可限定范围)影响力加权累......

人物卡:本杰明·风涛

这是我的第一张人物卡,诞生于去年,因为宽度的缘故,具体可以看这个页面。

之所以现在贴出来,并非是即将开始欢乐地跑团,恰恰相反,在放了slowplay同学整整一年的鸽子之后,我突然发现,这鸽子似乎还将继续下去,直到下一个夏天……

我何尝又不愿意和朋友们一起坐在昏暗的桌前, 看着自己人物的投影在奇幻的世界里拼杀,一边为着规则与设定吵嘴?

我何尝又不愿意和朋友们一起分享着丰厚或者稀少的战利品,然后在夕阳与晚风中为死去的战友唱起苍凉的战歌?

我何尝又不愿意居于地下城主的宝座,满脸邪恶地笑着看着朋友们的菜鸟人物莽撞地踏进陷阱,被成千上万的食尸鬼围攻?

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